1. dota单车,Dota2现在有哪些流行的梗?
作为一个dota2的老玩家,还是一个云玩家,说说以前的梗吧,
1.若风一指,闻名遐迩,也间接的让lion的技能后期得到了修改,变成了AOE。
2.胖头鱼在一次比赛直播中,看到了女主持的大长腿,直接来了一句,我能给她舔骨折,哈哈。当时也是流行一时啊。
3.单车武士狂放豪言,影魔已经不适合这个版本了,结果在后来的一次水友赛中,操控神灵武士对阵影魔,最后被0-3带走,也是够够的,一直在问这个z炮怎么压到我的?哈哈
4.百万缠绕小帕克,在Ti3的总决赛第四局,老司机钱四爷的帕克看准位置,在肉山完美大住ehome四人打出一波团灭,最终拿到冠军。
5.不大等于空大,这段话找不到来源,不过说的也确实有趣,特别是猛犸谜团小牛潮汐之类,说的很贴切也很无奈。
6.一级敌法师b过去削蓝,这个不解释
7.dota2是个免费游戏,哈哈,这个还用说嘛,看看自己仓库里的饰品和本子我就留下了泪水。
8.双头龙大招没伤害,看着像在洗桑拿,其实这就是典型的温水煮青蛙啊,站在烈焰焚身里面,等你会过神来,就干血了。
9.一代版本一代神,代代版本有p神,这也能看出来pis作为一个前职业选手还是很强悍的。
10.看直播,逢人就问这两个队伍战力是几个茶,这个茶就是中国的Aster战队,作为当时国内一线战队最弱的一支,水友们就喜欢拿Aster战队跟其他队伍比较,时间长了就开始了调侃,这个队友有2个茶,那个队伍有0.5个茶。
最后附上一张图,大家来猜猜里面的梗,你们能看懂几个,看懂的自觉报年龄,哈哈
2. 你对电竞有什么看法?
电子竞技赛事
“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。
“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。
概念总结
从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。
错误理解
“网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”、“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技。
主要区别在于:
第一,基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力对抗;
第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;
第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果。
第四,电子竞技注重于思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力、大局观、意志力,以及团队精神,而部分网游只需充值就能取得优势,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。
行业构成
电子竞技赛事
电子竞技首先离不开平台,也就是电视游戏、电脑游戏和智能手机游戏,所有电竞赛事都是基于游戏展开的。国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的FPS游戏、英雄对战MOBA竞技游戏、格斗游戏,广为人知的电竞游戏包括星际争霸1、星际争霸2、魔兽争霸3、DOTA2、CSGO、DotA、英雄联盟、风暴英雄、雷神之锤、和平精英、APEX、帝国时代、虚荣、守望先锋、FIFA、炉石传说、彩虹6号、无限法则、王者荣耀、和平精英,等局域网/网战游戏。
电竞赛事一般是以联赛的方式举办,一年举办一次,或一年分多个赛季。
随着网络游戏的兴起,赞助商更倾向于网络游戏的赛事,于是表演赛项目不断加入电竞赛事。但由于赞助商的原因,2014年起国际最知名的电竞赛事WCG停办,电竞赛事也演变为由游戏赞助商、运营商自办的赛事,电竞产品也逐步多元化。
电子竞技与赛事
中国玩家可直接参与的、定期的电子竞技赛事为:
NEST全国电子竞技大赛:由国家体育总局体育信息中心主办,2014年比赛项目为DOTA2、FIFA online3、英雄联盟、SC2,[2] 表演赛项目为三国争霸2。[3]
Dota2:i联赛(imbatv)、G联赛[4] 、超新星公开赛[5] 、ISS中国网吧超级赛、DOTA2国际邀请赛
英雄联盟 :LPL(英雄联盟职业联赛)、LDL(英雄联盟发展联赛)、MSI(英雄联盟季中冠军赛)、RR(英雄联盟洲际系列赛)、WCS(英雄联盟全球总决赛)、All-Star(英雄联盟全明星赛)
星际争霸2:WCS(暴雪星际世界锦标赛)、GSL(星际争霸2联赛)
守望先锋:OWL(守望先锋联赛)、OWOC(守望先锋挑战者系列赛)、OWOD(守望先锋公开争霸赛)
群雄逐鹿:群雄逐鹿冠军联赛[6]
地下城与勇士:F1天王赛地下城与勇士职业联赛
WESG世界电子竞技运动会
“WCG”“CPL”和“ESWC”被称为世界三大电竞赛事。[7]
世界休闲体育大会“铁幕杯”国际电子竞技[8]
选手
即“电子竞技运动员”,是指那些出类拔萃,经过层层选拔,有资格参加电子竞技比赛的职业玩家们。与传统体育的运动员一样,职业选手要对一款游戏(一个项目)经过长时间不断的练习。
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知名电竞选手
选手一般分为职业选手和业余选手,区别在于业余选手只会以业余的身份参加比赛,而不以游戏为职业。职业选手一般都会隶属于某家俱乐部/战队,形成雇佣关系。
俱乐部
也叫战队。和体育联赛(如NBA)里的俱乐部一样,是由运动员相聚而成的互益组织。职业战队一般都会拥有独特的标识(如队标、队服)以及进行统一的作息安排。
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知名电子竞技俱乐部
随着行业的规范及游戏水平的不断提高,职业战队出现了越来越多的新角色,如领队、教练、分析师等,他们一般负责战队的幕后工作,如选手指导以及比赛分析等。
赞助商
俱乐部的运作离不开赞助商,赞助商主要提供经费、实物或相关服务等支持,而俱乐部或赛事组织者为赞助商进行商业宣传,形成互利关系。
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电子竞技赞助商
业余战队一般无赞助商,或由网吧和个人提供赞助。而职业战队则更多的是由企业与俱乐部达成合作关系,并提供赞助。
曾经国内赛事和战队对赞助商的基本没有要求和选择,但随着中国电竞的发展,中国国内赛事和战队对赞助商的选择也越来越慎重和专业。例如,为了显示器刷新率能达到国际最高标准。
3. AMD游戏体验真的很差吗?
其实也不是很差,再怎么也是第二名的存在,不过既然玩游戏,那还是要用最适合玩游戏的CPU,而游戏性能最强的CPU当然还是英特尔的CPU啦,譬如下面这款英特尔i9-10900K就很不错,最高睿频达到了5.3GHz,10核心20线程,久经考验的14nm工艺,只是功耗破200W也很轻松,当然如果觉得贵了,可以换别的,实际上i7-10700K或者Ii5-10600K也是很适合玩游戏的。
好了,不开玩笑了,我们来看看为什么AMD玩游戏不如英特尔,首先我们对比一下AMD和英特尔处理器的规格,我们会发现英特尔的频率都做的比较高,而在目前的情况下,游戏的确是对高频更敏感一些,此外AMD的处理器为了堆核心,其CPU在设计上就存在一个缓存时延高的问题,而英特尔的设计上虽然不容易堆核心,但是在内存时延上面要比AMD优秀很多,而游戏刚好又对内存时延比较敏感,所以英特尔的CPU在游戏性能上又有了一个关键的优势,两者一加起来,英特尔的优势自然就放大了。
那么AMD是不是没有补救的办法呢?当然有是,第一个就是提升主频,实际上从Zen到Zen2架构的AMD处理器,我们是可以看到频率有明显提升的,第二个就是改进内存时延问题,这个方面首先是AMD对架构进行调整,我们可以看到Zen2相比Zen的表现其实优秀了很多,当然用户也可以选择更高频率的内存去搭配AMD的CPU,网上有很多测试表明AMD的CPU配合高频内存,游戏性能有明显提升,当然就Zen2架构处理器而言,3600MHz的内存就够了,再往上走意义不大了。
小结首先我们要承认目前玩游戏,还是英特尔的CPU更好,如果你是游戏玩家,就不要考虑什么AMD了,其次AMD的CPU并不是说游戏效果会差很多很多,也不是不能玩,再次如果你用AMD的CPU,记得内存要搞个频率高一点的,最后如果可以的话,同样核心的AMD处理器,选择那种CCX数更少的,譬如3300X和3100X都是4核心线程,但是3300X就一个CCX,其时延表现比2个CCX的3100X要好多了,游戏性能更好。
4. dota2最强的后期英雄是谁?
这个问题我记得以前单车和DC老师在直播的时候较量过,单挑的结果是幻影长矛手最终获得了第一,如果有录像的话你们可以去找找看。肯定会有很多人不相信,首先你可以去找录像,觉得SV的分裂后期可以打爆猴子,但是猴子神装肯定有H蝴蝶~闪失和龙心,猴子的机动性远远高于SV,只要在不被一锤子秒掉的情况下,还是打的过的!我看他们也试过混沌打猴子,也没打过!
5. dota2哈斯卡中路solo风行?
哈斯卡和风行者都是中路对线能力非常强的英雄,两个英雄一个有法球加成一个有超远射程,碰在一起可以说不分伯仲,那么如果在中路solo上哈斯卡与风行者PK一下到底谁更厉害一点呢?
从技能上看,哈斯卡在solo上很难有英雄刚得过,一技能心炎是新版本新改动的技能,摒弃了当初的活血术,改为将范围敌人击退并且缴械,让哈斯卡在输出时有一手保命技能。二技能沸血之矛依然是非常强的消耗输出技能,能够对目标造成持续燃烧伤害。三技能狂战士之血是哈斯卡这么多版本改变次数最多的技能,现在又回到了最初简单粗暴的加攻速以及提高生命回复。对线上哈斯卡可以依靠火矛消耗,并且不是太惧怕换血,毕竟自己血量越低攻速越快同时生命回复也越快。
风行者依然是过去的老技能,束缚击和强力击依然是不错的连击技能,控制消耗都非常不错,三技能风行可以让风行自己移速加快的同时还能降低身边范围敌人的移速,自身还有100%的闪避。
前期风行占据一定优势
风行在前期射程上比哈斯卡远了200码,可以利用这200码的射程来不断消耗哈斯卡,虽然哈斯卡有火矛的优势,但是风行只要把握好距离就不惧怕哈斯卡,就算是不慎与哈斯卡接近也能够利用风行布快速拉开距离。只不过风行在回复能力上不如哈斯卡,哈斯卡如果连续用火矛命中风行,那么风行就会比较危险,虽然风行能够用强力击去收兵加消耗,但整体上依然需要非常小心,只要压制住哈斯卡的补兵,风行就会在前期占据优势。同水平的情况下前期风行与哈斯卡solo属于73开,毕竟手长在游戏里还是具有非常大的优势。
中期硬拼风行者略微占优
中期哈斯卡有了大招以后就能够利用大招来迅速接近风行,这个时候风行就比较危险,比较好的解决办法是开风行步来开距离同时要用束缚击控制哈斯卡,只要能够把哈斯卡绑在树上就安全不少,但是如果无法控住很可能被哈斯卡连续火矛烧死,毕竟如果风行开风步哈斯卡可以先拉开一定距离,待风步消失后再进行输出,风行的关键点就在于风步的Miss,哈斯卡普攻无法打中风行那么火矛和被动也就失去威力,同时间点风行可以站桩开大招拼死哈斯卡。
哈斯卡想要打赢风行必须在风行没有风步的事后和其拼一波,但是在输出上风行如果打物理dps出装也不惧怕哈斯卡,仗着自己射程远的优势可以不断消耗,并且是不是拿束缚击来一下很快就能把哈斯卡打残,正面站桩风步可以完美克制哈斯卡,如果是同水平solo风行应该更加厉害一点。
6. 你认为LOL发展到现在?
感谢邀请回答。从综合评价来说我觉得LPL第一人是史上唯一百分百胜率选手王校长。
可以说没有王思聪,王校长的努力,就没有LPL如今的辉煌,更没有如今蓬勃发展的中国电竞。在2018年最值得赞助赛事上,LPL力压排球联赛、环青海湖自行车赛等传统体育项目位列第九。
在王思聪入局电竞之前,中国电竞俱乐部很大一部分都是草台班子过家家。赞助商方面左边看过去是技嘉,右边看过去是罗技,当年三星赞助的电竞盛事WCG在今天看来真是粗陋到不行。比赛的专业程度,职业化进程更是无从谈起。
虽然在入局的初级阶段,也还发生过老WE与老IG的对决中,观众用矿泉水瓶gank选手的故事。但是经过这几年的高速发展,LPL联盟的观赛体验、专业程度、职业化进程已经是名副其实的世界第一联赛。
2015年6月,王思聪更是在上海成立香蕉计划公司,旗下包括游戏,体育,经纪演出,影视,音乐多个子公司,着手将电竞以及电竞IP的衍生,将游戏文化与竞技文化结合在一起。这些年香蕉已经围绕电竞这个核心,构建出一整条规模化的泛娱乐产业链。
在今年的KPL联赛,现场观众逾万人,线上观看人次达数十亿,所带来的巨大流量让众多营销人刮目相看,蕴含的商业效益就更不必提。与LOL一样,越来越多的电竞赛事成长为超级IP。
从18年开始的LPL新赛制下,赛区的联盟化进程,使得四大城市都覆盖有LPL联盟中的战队主场。在今年的LPL合作广告商中,汽车饮料零食等各种合作伙伴纷纷加盟。而在“2018最具价值体育赛事”榜单中,英雄联盟职业联赛也首次进入前十。此份榜单上还有中超联赛和CBA联赛,足以证明如今LOL的规模已经相当庞大了。据权威研究报告显示,2021年中国电竞生态市场规模将达到250亿元。
可以说王校长在电竞这条道路上找到了能独立于自己父亲的一条自己的发展道路,同时也在中国电竞的崛起贡献了自己的一份力。
难怪阿水在2018年颁奖之夜上直接化身舔狗,吹了一波王校长,该!
7. 拉比克怎么扔人到高台?
DOTA2拉比克技能(默认快捷键为Q,经典的快捷键Z)可以扔人,分为两部分,现场敌方单位的第一款使用技能点的时候,敌人会处于浮空状态,它会打开第二个技能点再次拉自行车技巧,你可以把甩单击的位置浮动的敌人。注:该位置不能扔得太远,否则操作无效,被丢弃不眼花,只有击昏位置附近的敌人后,浮动的敌人。